skizo | wtorek, 8 Luty 2011 | (832)
Zawsze gdy na rynek trafia konsola nowej generacji pojawiają się wątpliwości czy będzie ona w stanie obsługiwać poprawnie gry ze swojego poprzednika. Nie inaczej jest w przypadku rodziny DS->3DS. O wstecznej kompatybilności wiadomo było od dawna ale dopiero teraz poznaliśmy kilka szczegółów.
Po pierwsze, gry z DS uruchamiane na 3DS, na górnym ekranie będą posiadały po bokach czarne paski, co oczywiście związane jest ze zwiększoną wielkością górnego ekranu w 3DS. Po drugie, gry przygotowane z myślą o DS nie będą mogły przechodzić w stan uśpienia czyli każdorazowo gdy będziemy chcieli np. przełączyć się na przeglądarkę www, zmuszenie będziemy do wyjścia z gry tak jak to miało miejsce w starym modelu. Dodatkowo, o czym informują osoby, które miały okazję testować sprzęt, w grach z DSa pojawia się lekki blur, który jednak nie przeszkadza w zabawie.
Jak widać, „usterek” nie jest wiele i da się z nimi żyć
UPDATE: Na poniższym filmiku możecie zobaczyć jak wyglądają Poki z DS na 3DS.



Podyskutuj »







to czekac tylko az R4 Wood na 3DS’a podpisza
„Blur” jest prawdopodobnie spowodowany większą rozdzielczością 3DSa, który rozciąga gry na pełny ekran. Żeby go nie było, Nintendo musiałoby zwiększyć rozdzielczość ekranu czterokrotnie (czyli 256×192 DSa zamienić na 512×384 w 3DSie). Tak właśnie zrobiło Apple z iPhonem 4
Ale ja nadal nie wiem, czy gry z Ds’a kupione np. w Japonii pójdą mi na 3Dsie kupionym w Europie?!
zapewne nie
chociaż niektóre może…
Ja tam słyszę „slightly less saturated”, czyli nieznacznie mniejsze nasycenie (kolorów), ani słowa o tym żeby gry z DS’a miały jakiś „blur”.