3DS. W serwisie game.watch ukazał się obszerny materiał opisujący możliwości silnika MT Framework, który mogliśmy zobaczyć oglądając tech demo Resident Evil Revelations na 3DS. Z materiału wynika, że engine jest opracowywany specjalnie z myślą o Nintendo 3DS i nosi nazwę kodową „MT Framework Mobile„.  Revelations jest pierwszą grą, która korzysta ze wsparcia  MTFM.

Takeuchi zapewnia, że Resident Evil 3DS to projekt pisany całkowicie od początku do końca z wykorzystaniem platformy 3DS, a nie jak w wielu innych przypadkach programowany na innej, mocniejszej maszynie, a następnie dopasowywany do hardwaru docelowej konsoli.

W artykule też możemy zobaczyć kilka przykładów jak renderuje się grafika z wykorzystaniem różnych funkcji silnika. U nas poniżej mała próbka a do obejrzenia całości materiału zapraszam na forum neoGaf, gdzie przetłumaczono też trochę tekstu z japońskiego źródła na angielski.

Po lewej engine z wyłączonym HDR*, po prawej z włączonym.

MT Framework Mobile on 3DS

HDR rendering (rendering z użyciem szerokiego zakresu dynamicznego, ang. High Dynamic Range Rendering) – technologia generowania sceny w grafice trójwymiarowej, której efektem jest renderowanie świata z realistycznym oświetleniem, przy użyciu szerszego niż normalnie zakresu jasności oświetlenia.

3DS.